課金中獎率欠透明 港難立法監管遊戲
近年,不少手機遊戲以免費下載及新功能、角色等作招徠,吸引玩家付款購買特殊道具,俗稱「課金」。有玩家表示遊戲中獎機率甚低,亦難以找到機率資訊。亞洲地區幾年前規定遊戲商必須公開機率,香港逾200萬人「課金」,則遲遲未有為遊戲機率討論,有律師指跟抽查方式及監管範圍有關。
記者:蔡迪生 陳啟祥 陳青儀
攝影:文紀喬 李宛霖
編輯:鄭欣倩 陳嘉昕 李倚婷
版面編輯:文紀喬
大學生一鳴兩年前接觸手機遊戲,包括《陰陽師》、《楚留香》及《王者榮耀》等風靡內地的手機遊戲,期間「課金」逾萬元,只為獲取道具及服裝,快速升級,「如果自己慢慢打,要花很多時間才能升級或者獲取一個角色。但課金後,即使等級低微,也能輕易升級,及取得喜歡的角色。」
《陰陽師》是一款多人線上角色扮演遊戲,2016年由內地遊戲商「網易遊戲」開發,並負責內地、港澳台及日本地區的發行。據數據公司AppAnnie統計,在去年全球iOS策略遊戲營收榜中,《陰陽師》排名第六,收入約13億人民幣。
「我玩《陰陽師》大概十個月,抽了1000次卡,也只有九個超稀有角色,機率很低。」一鳴指玩家擁有更多遊戲角色,對戰會較順暢。玩家必須抽卡才能得到新的遊戲角色,但一般玩家每星期只有一至兩次抽卡機會,亦不一定抽到屬性較強的稀有角色。相反,課金玩家付30元便可抽卡一次,加上次數不限,只要玩家願意付錢,就可在短時間內多次抽卡,直至抽到心儀角色。
資訊模糊 玩家如賭博
大學生鄭小姐自中四起開始打手機遊戲,玩過十多款手機遊戲包括《鳳凰心計》、《陰陽師》等。四年前因高級道具不足而「課金」,至今平均每月都會「課金」逾千元,同樣為抽道具及角色。「抽不到較高級的道具,實力便不足以對付其他對手。」她試過為了抽一個稀有角色,抽了70次仍未抽中,最終放棄。她認為這個情況在遊戲界很常見,即使抽獎機率低,如果自己很喜歡該道具,都會繼績「課金」。
她指在抽獎介面常有「機率升倍」等宣傳字句吸引玩家,又認為遊戲商看準玩家的賭博心態,「人的賭博心很重,就像買六合彩一樣,如果覺得自己幸運,便會持續投資金錢下去。」然而,鄭小姐過往下載的手機遊戲,九成都未在遊戲內公開機率。儘管有遊戲商會於官方網站公佈,她指難以找到有關資訊,認為指引不清晰,亦不方便玩家查看,「其實新手機遊戲推出速度很快,棄玩速度亦快,很少玩家會特意去官網看機率。」
無視金額 只重心頭好
一鳴與鄭小姐並非孤例,香港消費者委員會於2016年接獲72宗虛擬道具投訴,投訴個案包括付錢後抽不中稀有角色、為賬戶增值後遲遲不獲發虛擬金幣。而根據香港遊戲產業協會2018年資料,香港電腦、電視及手機遊戲玩家逾200萬人,當中「課金」玩家佔15%,約30萬人,每月平均花費約1,000至1,200港元。最多香港玩家「課金」的遊戲包括《Pokémon GO》、《天堂2:革命》、《陰陽師》等。香港遊戲產業協會理事會副主席賴漢杰表示,「課金」情況在香港普遍,亦是遊戲商的主要收入來源之一。
賴漢杰指遊戲商開發遊戲有一定成本,包括建立伺服器、聘請開發人員,以及在網上推出遊戲供玩家下載。他續指業界競爭激烈,遊戲商需不斷更新遊戲內容,以角色、裝備留住玩家,吸引他們付費,才有資金繼續經營。
香港獨立遊戲公司C4Cat旗下的手機音樂遊戲《Dynamix》,每星期有數次抽卡機會,讓玩家抽取角色和服裝,玩家課金後便可獲得更多抽獎機會。創辦人兼行政總裁曾家俊指公司有八成收入來自玩家,雖公司沒有公開旗下遊戲的抽獎機率,但抽獎機率不低,認為玩家亦捨得「課金」。他認為公開中獎機率與否,對玩家影響不大,他們更著重自己能否獲得心頭好。
亞洲地區 陸續增規範
亞洲各國陸續規管「課金」,中國於2017年修改「網路遊戲營運加強監管通知」,要求遊戲公司公布抽獎機率;日本2016年因角色扮演遊戲《碧藍幻想》,中獎機率標示不實而引起爭議,於《不當景品標示法》中,納入針對遊戲「課金」制度的詳細規範,訂明手機遊戲的付費抽獎,若誤導消費者有關中獎的實際機率,將違反該法例。
韓國三間遊戲公司亦於2018年因抽獎機率與宣傳不符而遭罰款。遊戲公司「Nexon」旗下的射擊遊戲《突擊風暴(SUDDEN ATTACK)》舉辦拼圖活動,玩家「課金」抽中全部 16 塊拼圖才能兌換限定寶物。然而某些拼圖中獎機率只有 0.5%,有玩家花了約3,000元才成功完成拼圖,被韓國公平貿易委員會視此機率為「欺騙玩家」,重罰「Nexon」約700萬港元。
條例寬鬆 宜設保底制
香港遲遲未監管遊戲機率,律師葉俊遠指難以實行。他表示香港遊戲監管寬鬆,「課金」風氣亦未有內地般誇張。他續指「課金」只是一個服務,如該件道具不能轉手變回真錢,只能於遊戲內使用,暫未有觸犯任何法例。他認為公布機率能保障玩家,但抽查機率則未必可行,「即使有人去做測試,但無法分辨真實或內部帳戶,加上不少遊戲伺服器在外國,香港亦無權監管。」
賴漢杰同意遊戲商公佈抽獎機率,但強調公佈機率不會提高玩家抽中的機率,不能真正保障玩家權益。若政府立法規管遊戲商,程序較繁複及耗時,但相信業界會調整策略,以其他方式填補收入。他又建議政府引入監管機制,由第三方機構查證有關機率是否屬實。
他續指,大部分遊戲的抽獎機率會重置,真正保障玩家權益的方法是引入「保底機制」,如玩家多次付費都抽不中寶物,可以得到其他寶物作補償,又或是「保證必中機制」,「例如某個寶物的機率是1%,就要保證玩家在100次的抽獎內可以抽中某個寶物。」