引入多元新思維 迎接桌遊新時代
近年來,本地開始有數不勝數的桌遊創作者出現,新一代的設計師和團隊加入香港文化、價值觀和議題的獨特見解,創造富有個性和意義的桌遊作品。同時,新興技術的應用也為桌遊注入創新元素,為玩家帶來更沉浸式遊戲體驗。
現代電子留青史 數位時代續新章
近年來憑藉著對香港文化的熱愛和對遊戲的熱情,本土電子遊戲逐漸在遊戲界嶄露頭角。其中獨立遊戲開發商Genuine Studio 的首席執行官Janus Wong,憑藉《猛鬼大廈》的其獨特的遊戲風格和香港元素,吸引廣泛的關注。他們將自己的熱情與創意融入像素,打造出獨特的遊戲世界。從文字創作開始,一路延伸到遊戲開發,展現出開發香港遊戲的獨特魅力和挑戰。
童年遊戲漸消失 重拾回憶舊情懷
在六、七十年代,即使沒有電腦、手機,小朋友也有屬於自己有趣的童年回憶。塑膠玩具、拍公仔紙、跳飛機、角色扮演等,這些都是當年小朋友珍貴的玩具。對他們而言不單是一個消閒娛樂的活動,這些遊戲更是他們的成長見證,滿藏他們昔日的寶貴情懷和回憶。
兒時培養儲卡興趣 投資價值大於收藏
《寵物小精靈》、《遊戲王》、《龍珠》等都是陪伴我們成長的動畫,也許大家小時候也曾流連玩具店,欲收集自己喜歡的卡牌系列。說起卡牌,大家可能會將其歸納為「玩具」。鏡頭一轉,來到2024年,卡牌是否仍停留在我們的回憶中?
電子遊戲繫童年 遊戲機重燃新光彩
隨著科技的迅速發展,電子遊戲的面貌和文化也隨之變化。從八、九十年代的街機到如今的雲端遊戲,電子遊戲已歷經多次變革。然而,隨著現代遊戲機和手機遊戲的普及,曾經風靡一時的復古電子遊戲機似乎逐漸被遺忘。然而,對於許多八、九十年代成長的玩家來說,懷舊遊戲機和經典遊戲依然承載着他們的童年回憶。
我的老朋友
我的老朋友 那天,我為了去探訪我的「老朋友」,特意早點前來總站為它拍照。它的外表看來雖然只是一輛普通的巴士,沒有亮麗矚目的外表、沒有令人駐足的理由,有的只是歲月遺留下來的殘跡,但仍格外吸引著我。我沒有故意去安排路線,因為我並不在意這輛車的目的地,不管它去哪裡都不重要。
半圓
半圓 我不喜歡月亮,它猶如漆黑中的主角,只要看得見月亮的晚上,大家都會將目光聚焦在它身上。
惡魔城
惡魔城 在平行時空的另一個宇宙,那裏的人長期板著一張臉,沒有表情,即使是看到人受傷或跌倒,他們也不會有反應,好像每個人的世界都只有他們自己一個,而沒有關係、親密、愛的概念,這座城被人稱作惡魔城。
親密
親密 在一個寧靜的小鎮,住著一位名叫小雨的女孩。她出生時,右眼便失去了光明,世界在她眼中永遠是灰色的。小雨的父母心疼不已,盡心盡力地照顧她,希望她能像其他孩子一樣快樂成長。他們為小雨報名了盲人學校,希望她能學習到更多知識,也能融入其他色盲孩子的世界。
飛翔
飛翔 我和她從小就是同班同學。回想起那些年,我們總是形影不離,一起上學,一起玩耍,一起做功課。那時候的我們,還沒有甚麼遠大的理想和抱負,只是單純地渴望能夠在學業上有所突破,爭取更好的成績。