
現代電子留青史 數位時代續新章
近年來憑藉著對香港文化的熱愛和對遊戲的熱情,本土電子遊戲逐漸在遊戲界嶄露頭角。其中獨立遊戲開發商Genuine Studio 的首席執行官Janus Wong,憑藉《猛鬼大廈》的其獨特的遊戲風格和香港元素,吸引廣泛的關注。他們將自己的熱情與創意融入像素,打造出獨特的遊戲世界。從文字創作開始,一路延伸到遊戲開發,展現出開發香港遊戲的獨特魅力和挑戰。
記者:劉慧蕎 尹凱琪
攝影:劉韋鋑 曾溥溱
編輯:尹凱琪 葉翠詩
版面編輯:尹凱琪 曾嘉希
文字創作成契機 開發之旅始創起
Janus的創作之路始於對文字的熱愛。他渴望將自己的故事以不同形式呈現。最初,他想出版書籍,但過程中卻意外地認識一些遊戲開發者,他們建議將故事轉化成遊戲。這個建議讓Janus的創作思維豁然開朗,並於2013年組建團隊,開啟了他的遊戲開發之旅。
開發團隊由四位成員組成,他們以小而精的團隊模式,專注於製作符合自身能力的遊戲作品。他們認為,小團隊的優勢在於管理成本低,資源分配更有效率。然而,遊戲開發之路並非一帆風順。他坦言遊戲開發是一個多方面、極具挑戰的領域。從遊戲設計、美術、音樂,到配音,每個環節都需要投入大量的心血。他雖熱愛文字創作,但遊戲開發需要接觸更多不同的領域,這對他來說是一個巨大的挑戰,但也帶來了無比的滿足感。Janus解釋道:「遊戲是一個包含了許多範疇的作品,不單是文字,還包括畫面、音效、音樂,甚至配音。我們現在甚至會用廣東話配音,所有元素都需要在同一個作品中完美呈現
Janus的遊戲偏好也反映在他們的遊戲開發方向之上。他熱愛推理、文字解謎類的遊戲,因此也成為他們遊戲開發的靈感來源。遊戲開發團隊也致力把香港的文化元素融入遊戲中。他表示:「我們希望通過遊戲,讓更多人了解香港的文化和歷史,感受香港的獨特魅力。」他們認為,遊戲不僅是一個娛樂工具,更是一個傳承文化的媒介。
大膽創立成名作 吸取經驗重規劃
Janus 分享道:「我也並不是說讀完書出來就馬上做遊戲,是中途出家,打工可能十年八年後,然後才兼職地去開始這件事。三年前的時候我還在做設計的工作,用工餘的時間開始接觸,第一隻作品我花了兩年時間兼職去推出,然後往後再出了四款,大概一年出一款,連續兼職了五年去做遊戲,直到2019年我才決定辭工,全職投入的時候才我全程投入地、全職地去辭了一份工,去成立遊戲
Janus 的第一款遊戲作品《小林正雪》是一部推理向的作品,也成為他最具標誌性的作品。這部作品不僅讓 Janus 認識香港其他遊戲開發者,也讓他獲得了「小林」的稱號,成為香港遊戲開發圈中的知名人物。
他們而面對最大的挑戰並非技術上的困難,而是對遊戲內容和方向的把握。Janus 表示,他們往往是憑藉著一股熱情和衝勁,在沒有充分準備的情況下就開始製作遊戲。這樣做,雖然充滿了熱血,卻也容易導致遊戲開發中途夭折,或是最終無法達到預期效果。
繼而討論第二款最具代表性的遊戲作品《猛鬼大廈》中 ,Janus 從以往的經驗告訴他,遊戲開發需要大量的時間和資金投入,而缺乏對遊戲內容的清晰規劃,很容易造成資源的浪費。
他坦言,過去十年中,他們曾因為缺乏規劃而放棄了許多遊戲項目,這也導致團隊財務狀況一度緊張。然而,Janus 和他的團隊並沒有因此放棄失去對遊戲開發的熱情。他們以《猛鬼大廈》為例,分享了他們在遊戲配音方面的努力和挑戰。由於香港遊戲市場缺乏廣東話配音的專業團隊,他們不得不自行組建配音團隊,親自指導配音員,逐句逐句地錄製和修改,並親力親為地進行配音工作。
在遊戲設計中,團隊特別重視結局的多樣性。他們認為,多結局和分支設計是文字遊戲的核心玩法,能夠讓玩家在遊戲過程中擁有更多選擇,並體驗不同的故事發展。Janus表示,由於文字遊戲缺乏電影般的視覺效果和特效,多結局設計可以有效地提升遊戲的趣味性。玩家在體驗完一個結局後,可以選擇不同的分支,探索其他可能性,從而增加遊戲的可玩性。
開發團隊也非常重視玩家的意見回饋。他們在遊戲推出前,會進行測試,收集玩家的意見,並根據這些意見調整遊戲內容。即使遊戲推出後,他們也會持續關注玩家的評價,並將這些意見反映到未來的作品中。
程式設計困難重重 積極思考成為關鍵
而另一位Genuine Studio的靈魂人物Lily,四年前開始接觸程式設計,當時她就讀城市大學創意媒體系,並在一家遊戲公司實習。畢業後曾在其他公司工作,最終回到這家公司,正式成為一名程式設計師。
Lily最初的專業是3D建模,但由於公司人手短缺,被臨時調配到程式設計部門。這對Lily來說是一個巨大的挑戰,因為她需要快速學習新的技能,並適應新的工作流程。Lily表示,程式設計最大的挑戰在於需要不斷學習,並掌握良好的程式碼組織能力。此外,在發佈應用程式時,也經常會遇到各種問題,例如檔案過大等。她通常會通過網路搜尋解決方案,並請教向其他程式設計師請教。
她認為,程式設計師最重要有的能力和特質是整合能力,能夠將程式碼重複使用,可以提高工作效率,並減少重複勞動。程式設計也並非如像許多人想像中 的那樣枯燥乏味,反而在作品的製作過程中,需要不斷思考和創新,並努力製作自己的作品。她鼓勵年輕人多動腦筋,多嘗試,才能在這個領域成功。而她最引以為傲的作品是《猛鬼大廈》,這是她轉型為程式設計師後的第一個作品。看到玩家們喜歡這個遊戲,並在網路上分享遊戲體驗,就會感到非常開心和自豪。
Janus和Lily寄語於想投入遊戲開發的年輕人,要具備的核心能力並非技術,而是堅持不懈的毅力,且需要多動腦筋、多嘗試,才能在這個領域取得成功。網路上有大量學習資源,只要有心,就能夠掌握遊戲開發的技能。然而,在開始開發之前,要先評估遊戲的規模和難度,避免因經驗不足而高估自身能力。
成功必先有毅力 激烈市場創佳績
對而於政府對遊戲產業的支持度,開發團隊認為,雖然政府近年來推出了不少扶持政策,例如電競、VR和AI等,但對遊戲開發本身的支援仍顯不足。他們建議政府向加強對本土遊戲開發者的支持,例如提供資金援 幫助他們完成遊戲開發,或協助推廣他們進行遊戲推廣等。
開發團隊也指出,政府現有的資源和資助計劃,缺乏透明度,許多開發者並不知道如何申請。因此,政府需要加強宣傳,讓更多人了解這些資源,並提供更便捷的申請流程。對於如何提升海外知名度,開發團隊認為,多語言支援是首要步驟。他們將遊戲翻譯成多種語言,讓海外玩家更容易理解遊戲內容。
開發團隊表示,他們仍有很多遊戲想要製作,但目前他們採取的是「見步行步」的策略。他們認為,遊戲市場變化快速,很難制定長遠的計劃。他們更願意專注於當下,製作當下自己想做的遊戲,並不斷嘗試新的技術和玩法。
開發團隊將繼續製作《猛鬼大廈》系列,並將過去的作品重新製作,推出到線上平台。未來一至兩年內,他們會尋找新的合作方案,將作品推向更廣泛的市場,並希望在未來能夠與專業的配音團隊合作,以提升遊戲的整體品質。
作為一個獨立遊戲開發團隊,他們明白需不斷努力,才能在競爭激烈的遊戲市場中站穩腳跟。遊戲開發是一項需要長時間投入的旅程,需要開發者擁有堅定的信念和對遊戲的熱愛。香港本土遊戲開發者,正努力克服重重困難,用自己的作品展現香港的文化魅力,並在遊戲界留下屬於自己的印記。