《香港電子競技產業的起步發展》

 

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鄭家蕙 145125

梁康權 145041

盧逸文 145132

梁芷維 145155

 

電競近年在全球各地興起,而且將於2022年亞運會成為正式比賽項目。電子競技固名意義是指透過電子遊戲進行比賽,強調人與人之間的溝通和個人的智力與反應。在香港就有非牟利機構舉辦電競班,吸引青少年參加,通過訓練來認識電競行業,提升社交能力。

 

現時台灣、南韓、歐洲等地都有完善的網絡支緩電競,在南韓,早於2000年就發展電競產業,投入大量資源,提供稅務優惠。雖然最新的財政預算案指,政府將帶頭推廣電競,但香港的電競發展仍然處於起步階段。有業界認為,香港有足夠的軟件配套,而且有望能帶動周邊產業的收益。

 

繼香港第一隊職業電競隊在2013年正式成立之後,更多青年人投身電競的行列,但電競選手一般都會在二十多歲的時候退役,有退役選手選擇重投學業,因為全職投身電競的收入太少。亦有意見指,電競選手可身兼多職,在電競工作及維持生計間取得平衡。

 

電競熱潮不但吸引了年輕的電競選手,還吸引了一班投資者。2016年全球電競生產總值達到36億港元。在香港設立首間電競公司的鍾培生看好電競業的前景,但香港的電競市場已經接近飽和,能夠成為電競選手的人少之有少,他建議想成為電競選手的青年人應該先完成學業。